自互動真人影視游戲《完蛋!我被美女包圍了》走紅以來,“短劇+游戲”一躍成為資本市場新風口。
短劇雖然大火,但未必能隨隨便便成功。一方面,短劇并不如預期般“低成本”,在充分的市場競爭中,觀眾對短劇的品質要求越來越高,這也意味著拍攝成本的提升;同時,短劇的渠道打法與長劇截然不同,“買量”成本是支出大頭。另一方面,短劇的商業壁壘更低、參與玩家更多,版權維護成本卻高企,“加微信0.9元看全套”的“互聯網小廣告”比比皆是。第三,短劇尚處于審核空白期,未來存在相關風險。
不過,目前短劇仍是一個劃算的生意,觀看短劇的人群仍增加,這意味著市場依舊龐大。據第10屆中國網絡視聽大會發布的《2023中國網絡視聽發展研究報告》,最近半年內,我國超10億的短視頻用戶中,有50.4%看過3分鐘以內的微短劇、微綜藝、泡面番。
天眼查數據顯示,現存短劇相關企業230余家,其中,2023年1-10月新增注冊企業30余家,與2022年同比上漲225%;
從地域分布來看,廣東、福建、河南,三地相關企業數量位居前列,分別擁有40余家、近30家以及20余家;
從成立時間來看,67.8%的相關企業成立于5年內,成立于1年以內的相關企業占比23.2%。
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